Opublikowano 3 grudnia 2010
Konkurs zorganizowany przez Maćka Aniserowicza dobiegł końca. Wg oficjalnych wyników zająłem w głosowaniu pierwsze miejsce! Cóż tu dużo pisać – ogromnie się cieszę, że praca wykonana przez te 3 miesiące spodobała się Czytelnikom. Tak jak już wspominałem jest to najlepsze motywacja, aby dalej aktywnie pracować nad projektem i blogiem – i tak w rzeczy samej [...]
Opublikowano 24 listopada 2010
Udało się! Dostałem się do finałowej siedemnastki konkursu Daj się poznać. Dziękuje wszystkim współzawodnikom, którzy oddali na mnie swój głos :) Jednocześnie zwracam się do wszystkich Czytelników, którym moje posty przypadły do gustu, z prośbą o oddanie na mnie głosu. Możecie to zrobić tutaj. Wasze uznanie dla mojej pracy, to najlepsza zachęta do dalszego, intensywnego [...]
Opublikowano 8 listopada 2010
Statystyka W zeszłym tygodniu minął 10 tydzień pracy nad moim projektem. Na blogu, łącznie z tym, wiszą 23 posty otaggowane „daj się poznać”. 20 z wymienionych, to posty stricte konkursowe, 6 z nich to posty dotykające projektu bezpośrednio, pozostałe 14, to potężna dawka wiedzy przydatnej podczas tworzenia systemu operacyjnego. 3 posty trafiły na dotnetomaniaka, generując [...]
Opublikowano 7 listopada 2010
Multiboot Specification Multiboot Specification jest próbą stworzenia ustandaryzowanego sposobu bootowania systemów operacyjnych. Chodzi o to, aby każdy bootloader zgodny z Multiboot Specification był w stanie bootować każdy system operacyjny również zgodny z Multiboot Specification. Ma to ułatwić tworzenie środowisk z wieloma systemami operacyjnymi. Multiboot Specification nie definiuje tego, jak ma być napisany bootloader, a jedynie [...]
Opublikowano 6 listopada 2010
Co to? Uruchomienie programu to czynność oczywista, która polega, z grubsza (w zależności od systemu operacyjnego), na dwukliku na ikonę „pliczek.exe”, wykonania w terminalu polecenia „./kodzik” lub wybrania odpowiedniej pozycji z menu telefonu. Niewiele osób zastanawia się, co tak naprawdę kryje się za wspomnianymi plikami, które powodują uruchomienie programu – nie jest to też wcale [...]
Opublikowano 31 października 2010
Co się przydaje? To czego potrzebuję do pełni szczęścia podczas programowania w C/C++ to: Szybkie działanie edytora Kolorowanie składni Automatyczne formatowanie kodu Inteligentne uzupełnianie kodu Wsparcie dla debuggera Przeglądanie kodu Możliwość rozszerzenia IDE o własne snippety, generację kodu Wydaje mi się, że moje wymagania nie jest zbyt wygórowane. Niestety, nie jest łatwo o edytor spełniający [...]
Opublikowano 30 października 2010
Assemblerowi już dziękujemy Assembler, mimo swego ukrytego piękna, jest dosyć męczącym językiem jeśli chodzi o programowanie dużych projektów. Brak jakiegokolwiek poziomu abstrakcji pozwala na pełną kontrolę wydajności, kosztem dużego nakładu pracy na pisanie i poprawianie kodu ;) Idealnym następcą assemblera zdaje się być język C, który oferuje przyzwoitą wydajność, oferując przy tym podstawowe i wystarczające [...]
Opublikowano 23 października 2010
Potrzebna wiedza W końcu nadszedł dzień, w którym nasz system operacyjny będzie działał w trybie chronionym :) Do zrozumienia odcinka 0×03 potrzebna będzie wiedza na temat używania sprzętu poprzez porty, linii A20, segmentacji i jej realizacji w x86 czyli GDT oraz tego, czym jest sam tryb chroniony. Po zdobyciu tych nietrywialnych informacji, możemy przejść do [...]
Opublikowano 22 października 2010
Na każdego przyjdzie pora Pisałem już o trybie rzeczywistym. Przyszła więc pora napisać o trybie chronionym (ang. protected mode, nazywany też w skrócie pmode) i o powiązanym quasi-trybie Virtual 8086. Nie muszę chyba kolejny raz wspominać, iż tryb chroniony jest najważniejszym i najpowszechniejszym trybem architektury x86. Warto zatem wiedzieć, co tak naprawdę nam oferuje. Historia [...]
Opublikowano 19 października 2010
Czy to konieczne? Do czego służy struktura GDT w systemie operacyjnym, pisałem już wcześniej. Przed przejściem do trybu chronionego, zdecydowanie przyda się nam zdefiniowanie owej tablicy ;) Dziś napiszę o budowie deskryptorów w niej zawartych. Deskryptor Deskryptor składa się z 64 bitów i ma dość skomplikowaną budowę. Powyżej widać jego zarysową strukturę. Teraz przyjrzyjmy się [...]